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Die keine Furcht kennen:
bestehen automatisch "alle!" Sammeltest (auch bei 50% unter der Anfangsstärke). Bei einholung durch den Gegner auf der Flucht wird entsteht ein Nahkampf.
Wenn dies geschieht unterliegt die Einheit der Sonderregel "Kein Rückzug!" (S.48 im Regelbuch/oder hier im Forum unter Rückzug). Einheiten mit dieser Regel dürfen nach automatischen Sammeln uneingeschränkt agieren.
Gegenschlag:*
Nicht kämpfende Modelle können sich wenn sie angegriffen werden, ebenfalls bis zu 6 Zoll bewegen um in den direkten Nahkampf zu gelangen und können mit ihrer vollen Attackenanzahl zuschlagen. Erhalten allerdings nicht den +1 Attackenbonus für Angriff.
Furchtlos:
Furchtlose Truppen müssen sich niemals zurückziehen und bestehen automatisch jeden Moraltest, den sie ablegen müssen. Sie können niemals niedergehalten werden. diese Sonderregel überträgt sich auf jedes unabhängige Charaktermodell, das sich einer furchtlosen Einheit anschließt. Ein furchtloses Charaktermodell kann diese Fähigkeit nicht nutzen, solange es einer nicht furchtlosen Einheit angeschlossen ist.
Verletzungen Ignorieren:
Wenn ein Modell mit dieser Fähigkeit einen Lebenspunkt verliert, wirst du einen Würfel. Bei einem Ergebnis von 1,2 oder 3 v erliert das Modell den Lebenspunkt auch weiterhin und wird als Verlust entfernt, wenn es sein letzter war. Bei 4,5 oder 6 wird die Verwundung jedoch ignoriert, und das Modell kämpft weiter. Diese Fähigkeit kann nicht gegen Waffen verwendet werden, die sofort ausschalten (d.h. deren Störke mindestens doppelt so groß ist, wie der Widerstand des Modells), bzw gegen Nahkampfwaffen die keinen Rüstungswurf erlauben (wie Energiefäuste, Energieschwerter, Cybot- Nahkampfwaffen, panzerbrechende Attacken, die eine 6 beim TW hinlegen etc.)
Sprinten/ beschleunigter Flug:*
Wenn ein Modell mit dieser Regel nicht Schießt oder eine "schießende" Psikraft einsetzt kann sie sich in der Schußphase zusätzlich W6 Zoll bewegen.
Rasender Angriff:
Bei einem Angriff im eigenen Spielzug +1 auf Stärke und Initiative.
Zurückfallen:*
Am Ende einer Nahkampfphase W3 Zoll in gerader Linie in eine beliebige Richtung zurückfallen (wenn noch in Kontakt mit Gegnern gewesen). Darf nicht benutzt werden um in erneuten Kontakt mit Gegnern zu geraten. Zurückgelassene Gegner dürfen sich neupositionieren.
Infiltratoren:*
Zu Beginn 12 Zoll Abstand und außerhalb der Sichtilinie eines bereits stehenden Gegners überall auf dem Spielfeld platzieren.
Werden nach allen anderen Einheiten platziert. Beginn wenn beide Seiten Infiltratoren besitzen auswürfeln.
Alternativ in der Sichtlinie eines Feindes, dann aber mit 18 Zoll Abstand.
Durch Deckung bewegen:
dürfen beim Bewegen durch Deckung einen zusätzlichen W6 werfen und den höchsten Wurf wählen.
Nachtsicht/ scharfe Sinne:
Bei Nachtkampfregeln entspricht ihre Sichtweite dem Doppelten ihrer Initiative.
Erzfeind:
Der ausgewählte Erzfeind wird immer bei 3+ im Nahkampf getroffen. Gilt nicht gegen unabhängige Charaktermodelle und monströse Kreaturen.
Scouts:*
Alle Scouts einer Armee dürfen sich zu Beginn einer Schlacht platzieren (auch wenn Mission dies nicht erlaubt).
Vorm Auswürfeln wer den ersten Zug hat, haben Scouts eine Extrabewegung.
Geländeerfahrung:
Das Modell darf seine Tests für gefährliches Gelände wiederholen.
Langsam und entschlossen:
Gelten beim schießen immer als stationär.
Erhalten keine +1 Attacke beim Angriff im Nahkampf.
Bewegen sich immer als währen sie im schwierigen Gelände (2W6, höchster Wurf wird genommen).
Kleines Ziel:
+1 auf Deckungswurf, wenn sie sich in Deckung befinden.
Deckung nutzen:
siehe kleines Ziel.
Unnachgiebig:
Unnachgiebige Modelle werden wie furchtlose behandelt, jedoch müssen sie für Niederhalten testen.
Schwärme:
besitzen die Sonderregeln: kleines Ziel, verwundbar gegen Schablonenwaffen.
Panzerjäger:
+1 auf Panzerungsdurchschlag.
Bestehen jeden Moralwerttest für Panzerschock.
Fester Griff:
Bolter gelten als Boltpistolen im Nahkampf und ermöglichen somit +1 Attacke.
Turbobooster:*
Bikes und Jetbikes dürfen sich in der Bewegungsphase bis zu 24 Zoll bei ausgelöstem Turbobooster bewegen.
Einheit darf sich dann nicht durch schwieriges Gelände bewegen, schießen, angreifen oder auf andere Art in einen Nahkampf bewegen.
Muß ihre Bewegung mindestens 18 Zoll von ihrer ursprünglichen Position entfernt beenden.
Rüstungswurf wird während dieser Bewegung zum Rettungswurf.
Verwundbar gegen Schablonenwaffen:
Einheit verliert für jeden Lebenspunktverlust zwei Lebenspunktverluste. Fahrzeuge erhalten anstatt einen, zwei Treffer.
* Die mit einem Sternchen markierten Sonderregeln gehen einem Charaktermodell automatisch verloren, wenn es sich einer Einheit anschließt, die diese Sonderregel nicht besitzt. Eine Einheit mit dieser Sonderregel verliert sie gleichermaßen, wenn sich ihr ein Charaktermodell ohne sie anschließt.

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